sábado, 12 de novembro de 2016

ATIVIDADES

ATIVIDADES DE CONSCIÊNCIA FONOLÓGICA

D07 - Identificar o número de sílabas de uma palavra;
D08 - Identificar sílabas  canônicas em uma palavra.


JOGOS

JOGO
TRILHA TRÂNSITO ORTOGRÁFICO

SUGESTÕES DE JOGOS PARA ALFABETIZAÇÃO


D02 - Reconhecer as letras do alfabeto
D10 - Ler palavras no padrão canônico (consoante/vogal)
D09 - Identificar sílabas não canônicas (vogal, consoante/vogal/consoante, consoante/ consoante/
vogal, etc.) em  uma palavra.

TRILHA TRÂNSITO ORTOGRÁFICO
Objetivos:

  • Realizar atividades para facilitar a compreensão do Sistema de escrita Alfabética:
  • Fazer uso da leitura como ferramenta para escrever bem;
  • Completar corretamente a maior quantidade de palavras, alcançando o ponto de chegada.
MATERIAIS:
  • Trilha com 50 espaços, sendo 44 espaços numerados e 6 espaços com a imagem de semáforo;
  • 44 fichas com palavras lacunadas para completar com as letras (consoantes e vogais);
  • 2 carrinhos de corrida pequenos ou pinos de cores diferentes;
  • 1 dado;
  • 3 fichas redondas, sendo uma vermelha, uma amarela e uma verde;
  • 2 sacos (um para guardar as 44 fichas  e um para guardar as 3 fichas redondas durante o jogo).
DESENVOLVIMENTO:

Dividir os participantes em dois grupos:
  1. Cada grupo escolherá o seu carro de corrida ou seu pino;
  2. Um representante de cada grupo joga o dado ,  aquele que tirar o maior número será o primeiro grupo a jogar;
  3. O grupo percorrerá na trilha a quantidade de casas de acordo com o valor tirado no dado;
  4. Quando o grupo cair na casa numerada, deverá pegar uma ficha no saco e discutir com seu grupo a grafia correta da palavra (vogais e consoantes). caso o grupo acerte, permanece na casa. Se o grupo errar, deverá ser retornar a quantidade de casas avançadas. Idependente do erro ou acerto a ficha deverá ser  retirada do jogo;
  5. O próximo grupo deverá seguir a mesma orientação da jogada;
  6. Quando um dos grupos cair no espaço com a imagem de um semáforo, deverá pegar no saco uma ficha colorida:
VERMELHA:  o grupo voltará 2 casas;
AMARELA: o grupo ficará uma rodada sem jogar;
VERDE: o grupo avançará 2 casas;
      7. A sequência do jogo continuará ate´um dos grupos alcançar a chegada.

VÍDEO

MÉTODO FÔNICO